<
头闻号

郁南县森宇林产化工有限公司

通用有机试剂|化工中间体

首页 > 新闻中心 > 明日方舟推人位移距离的距离怎么算?与敌人质量力量大小有什么关系?
明日方舟推人位移距离的距离怎么算?与敌人质量力量大小有什么关系?
发布时间:2024-12-27 16:57:33        浏览次数:2        返回列表

明日方舟推人是游戏中的技巧之一,那你知道推人的距离是与怪物的体积重量有关吗?越是大越是重的怪可以推动的距离也就越短,下面小编教大家怎么算,当然还有结论!

先说结论吧:

如果定义“小力地推开”的力度为1,“大力地推开”的力度为4

最轻的敌方单位(如猎狗)重量为1,最重的普通怪(如屠夫)为4,大鲍勃大亚当为5,霜星碎骨为6

那么推人“位移长度、位移时间”与“力度和重量”的关系如下表:

力度减重量 位移长度(格) 位移时间(秒)
小于等于-3 0 0
-2 0.1 0.2
-1 0.4 0.4
0 1.6 0.8
1 2.025 0.9
2 2.809 1.06
3 3.364 1.16

敌人重量分级:

注意上面表格中重量是从1开始依次加1,而下面链接里都是从0开始依次加1,有这么一点区别

敌人重量 典型代表
0 猎狗pro、源石虫
1 弩手系列、术师系列、持盾刀兵、磐蟹
2 炮手、萨卡兹系列、寻仇者系列、拾荒者系列、
3 屠夫系列
4 大鲍勃、大亚当
5 霜星、碎骨

测试过程和数据

在地图4-5,用7级技能阿消和1级技能食铁兽,配合安洁莉娜的反重力秘杖,录屏,然后在Photoshop中用标尺工具测量长度,就像这样:

最后得到这样个表格:

干员 力度描述 力度 敌方单位 敌方重量 减重 力度减重量 位移(像素) 备注 位移(格)
阿消 中等力度 2 屠夫 4 -2 18 227像素/格 0.0793
阿消 中等力度 2 萨卡兹大剑 3 -1 85.43 227像素/格 0.38
阿消 中等力度 2 屠夫 4 反重力秘杖 -1 87.26 227像素/格 0.38
食铁兽 小力 1 双持剑士 2 -1 86.36 227像素/格 0.38
阿消 中等力度 2 萨卡兹大剑 3 反重力秘杖 0 357.33 227像素/格 1.57
食铁兽 小力 1 猎狗 1 0 304.78 194.42像素/格 1.57
阿消 中等力度 2 猎狗 1 1 389.31 194.42像素/格 2
阿消 中等力度 2 法术近卫 2 反重力秘杖 1 456 227像素/格 2
阿消 中等力度 2 猎狗 1 反重力秘杖 2 543.5 194.42像素/格 2.79
阿消 较大力度 3 猎狗 1 2 543 194.42像素/格 2.79
阿消 较大力度 3 猎狗 1 反重力秘杖 3 653.5 194.42像素/格 3.361

问题是即便录屏视频用PS的尺子量也量不准,需要一个准确数据来比较才有说服力:

"pushForces": [0.0,100.0,200.0,400.0,450.0,530.0,580.0],

"pushForceZeroIndex": 3,

终于想起来被高中物理支配的恐惧,被推的敌人看作减速到0的均匀减速运动:

位移=0.5*初速度*(初速度/加速度)

大佬列出来的pushForces(除以100)就是初速度,加速度大小为5格/秒/秒 我猜是这个数 

这样就可以对比测量出来的数据和准确数据了:

力度减重量 位移长度(测量值) 位移长度(计算值) 备注pushForces
小于等于-3 没测 0 0
-2 0.0793 0.1 100
-1 0.38 0.4 200
0 1.57 1.6 400
1 2 2.025 450
2 2.79 2.809 530
3 3.361 3.364 580

误差还行,可以说明测量的还算准,也可以说明计算方法正确

既然有准确值了,帖子开头就直接把计算值列出来了

有什么用呢?

可以算阿消推几次才能把大盾哥推下去(阿消好辛苦,每次0.1格)

可以算这一手推可以为阿消争取多少时间(我阿消要当T)

还能算夜魔2技能伤害,位移距离×800

还能判断能否打断敌方攻击,应该是只要造成位移就能打断攻击,例如霜星重量为6,根据开头的表格,需要“大力推”或者“较大力推配合反重力秘杖”来打断霜星的攻击

阿消、食铁兽、可颂接力的话,每吃一次技能就被重新赋予一个初速度,所以才有了魔鬼们迫害弑君者的视频