炉石传说北京实力赛亚军大蓝龙奇迹贼卡组[多图]

内容摘要BHdestroyk在7月30日举行的北京实力赛中喜获亚军,这里为大家带来他的蓝龙奇迹贼和火妖法卡组。卡组详情蓝龙奇迹贼火妖法以下是我的对阵轮次及结果 总体 贼 7-2 法6-31 中速猎 动物园 2-12 龙战 动物园 2-13 轮空4

BHdestroyk在7月30日举行的北京实力赛中喜获亚军,这里为大家带来他的蓝龙奇迹贼和火妖法卡组。

卡组详情

蓝龙奇迹贼

炉石传说北京实力赛亚军大蓝龙奇迹贼卡组[多图]图片1

火妖法

炉石传说北京实力赛亚军大蓝龙奇迹贼卡组[多图]图片2

以下是我的对阵轮次及结果 总体 贼 7-2 法6-3

1 中速猎 动物园 2-1

2 龙战 动物园 2-1

3 轮空

4 龙战 动物园 2-0

5 战(未上) 克苏恩宇宙术 2-0

6 恩佐斯宇宙术 恩佐斯奶骑 2-0

7 龙战 动物园 2-1

8 克战 动物园 1-2

盗贼部分? 对阵战士

1.龙战

这个对局在大部分人眼中是劣势对局。

首先来说偏毒瘤一点的龙战,先手起手找紫罗兰、匪贼、背刺、伺机待发、暗影打击,有伺机待发或背刺的情况下可留军7,后手可直接留下君7大范。

后手在其他3张已经很好的情况下可留加基森,因为我们还是需要中期一波过牌来扩大优势的。

龙战对阵贼的Key牌有精灵龙、233冲锋、螺丝以及死亡之翼。

前期最怕的是被精灵龙和233冲锋,输龙战基本是前期解不掉这2个怪被抢太多血而死的。

我们要做的就是4费前尽量少掉血的解场返厂,然后依靠强力的4费怪+伺机待发把场面抢回来。

在7费回合有机会的话,用紫罗兰+法术生出几个11来应对8费可能出现的螺丝。

至于10费的死亡之翼,解起来不太现实,除非大地减费或伺机待发配合大蓝龙完成,尽量在对手下之前完成斩杀就好。

胜率在六成左右。

2.克战

我认为这是个优势对局,我们的伤害是一定够打死战士的。

匪贼、加基森在这个对局中很关键,因为这套牌没有隐藏,所以6费左右的刷牌很依赖伺机待发和硬币。

这个对局切记紫罗兰不要生太多11,防止被乱斗卡住自己的节奏,正常情况下只需要站2个怪就可以全面压制。

决赛中输掉这个对局也是因为双匪贼沉底,并且对方在我已经刷空牌库还有12张时成功抓到了除一个766外所有的加甲牌(6费准时图哈特),最后伤害打空对方也仅有7血。

优秀的盗贼从来不会因为打不死战士而烦恼。

胜率在七~八成。

? 对阵术士

1.动物园

应该说是比赛中出场率最高的一个职业。

这套盗贼比传统的奇迹贼少了2个隐藏的卡手,曲线更加平滑,也不会出现冷血贴给对面来触发连击的尴尬。

先手起手找背刺、军7,这两张是打动物园最核心的卡牌。

有军7的情况下可留伺机待发,有背刺的情况下可留血法刀扇。

切记先手不要留群体背刺(刀扇也要考虑一下,因为前期几乎不会出现禁忌仪式),5费已经要掉太多血了。

后手的选择就多很多了,除先手就该留的牌外群体背刺也可以考虑留下,大范也可以成为一张关键牌。

毒刃这张牌在打动物园时不要留,前期用到它时都是匕首更赚(有13嘲讽的情况除外)。

对阵动物园的关键在于4~6的返场,不要吝啬任何解牌,如果在这三个回合之内能完成清场并站一个怪,基本就赢了。

目前带57冲锋貌似比火车王更主流,这也使得我们可以在前期多卖一点血也并不会有太大的生命危险。

实战胜率八成。

2.宇宙术

大优对局。

现在宇宙术大部分是不带火车王斩杀的,真正能威胁盗贼的怪只有山岭和螺丝。

蓝龙贼也不存在过墙伤害不足的情况,依靠闷棍通常可以获得场面的主动。

怪能踢到脸的话宇宙术没有任何赢面。

再不济我们可以依靠加基森等过牌把伤害过齐,然后大帝减费完成斩杀。

胜率有九成。

? 对阵萨满

无论中速萨和打脸萨我认为对贼的压力是相同的,所以归为一类。

这个对局应该说是除了打脸战之外最难打的对局。

即使成功解掉了萨满前期的超模怪,一把锤子和法术直伤也足够把最弱的盗贼打死。

起手留除了毒刃以外所有的单解牌。

后手可留大范,4费怪在有至少2张解的情况下留紫罗兰。

打萨满我们需要尽早站场打伤害,并且期望萨满抓不到锤子。

很难赢的对局,但庆幸的是萨满最近似乎被茫茫多的战士术士打没了,比赛中我也没有遇到。

胜率二~三成。

至于以先祖之魂和aoe为核心的萨满并不能对我们产生任何威胁,站不住怪就刷牌攒伤害好了。

? 对阵德鲁伊

胡了几乎无敌的一个职业,在这个对局中先手站场非常关键。

起手可留4费怪、伺机待发、刺骨、大背刺(先手有刺骨的情况可以留背刺)。

背刺和军7如果都有可以一起留,单留一个的意义很小,很少有德会2费跳出一个32给我们解的。

在对方有场的情况下,如果单回合内只能选择下怪或解场的情况建议下怪(鹿盔除外),把伤害打光用来解场的话我们就只能期待傻龙真的犯傻了。

重点是被胡死了不要影响心态就好!

胜率基本五五开。

? 对阵中速猎

传统的优势对局。

在当前版本,猎人失去了强力的2费随从加入8费的3宝,在我看来这个对阵的差距更大了。

老虎会对贼有一定压制性,但是现在带的人越来越少了(还有沙驼)。

在有怪战场的情况下,闷棍交给433也是一种极好的选择,没有必要一定留给狮子。

处理好2、3费对方的生物,等到狮子和三宝的回合猎人也只能解场了。

中期开始注意自身血量不被斩杀就好,很小概率会被抢死。

七成胜率。

对阵火妖法在这里就不多说了,胡了抢血抢节奏能力过强,前期尽量解场不被打死找机会反击吧……

比赛中很少出现的牧、骑这里就不写了——优势比天大的对局——冷血隐藏的贼他们还有一战之力,蓝龙贼能一波打30以上伤害的他们真的打不了!

盗贼内战很少打到过,打传统奇迹贼劣势还是挺大的,这也是我在版本初期就组了蓝龙贼但没有一直打的原因。

曾经满天梯的奇迹贼这套牌很难赢,不过同行的话我们也可以加入他们。

? 关于盗贼卡组的几个选择

1.毒心者

刚开版本毫不犹豫的合了一张金的,慢慢换出了卡组……

节奏太慢了不适合现在的盗贼,这套牌中除了打2其他牌的效果也不会太好。

2.大地环

我的理解是这样的,3费怪我们更需要军7。

话说3点血,我们也没墙,多3血有用吗?

3.群体背刺

打动物园的利器,偶尔打德鲁伊可以起到作用,或许还有萨满?

动物园较少的环境可以考虑换第2张大背刺吧。

4.傻龙

不喜欢带的一张卡。

这套牌没有任何一点多余的生命值,30血在现在的环境中很难以苟活到10费靠傻龙翻盘的方式赢得一场比赛,并且大多数情况加基森已经把牌库要抽空了,我们以一个低血量、少牌库的姿态上傻龙么?

我相信有加基森的情况下没有盗贼处理不掉的场面。

况且以后这张卡有可能被Ban呢?

盗贼是一个4~7费回合爆发力超强的卡组,这几回合的节奏会影响整场局势。

其实盗贼并不弱,只是现在很少有人喜欢这种烧脑、容易打错、永远在走钢丝的职业,所以用在比赛中出奇制胜也不失为一项选择。

法师部分  火妖法的攻略有很多,这里简单说一下我的带牌、留牌和整体思路。

首先带牌,我玩火妖法是很不喜欢大怪的。

水元素,655这类牌在我看来太笨重。

虚空巫师的卡位我换成了安东尼,因为虚灵巫师我认为至少是一张7费以上的牌,大概率是5费63发现一个奥秘,帮助较小,安东尼虽然也很笨重但可以有效的提高对克战,宇宙术,奶骑这类后期职业的胜率。

雷锋见仁见智吧,我这套玩了很多场,感觉没有位置带了。

留牌的话,首先对阵较快的职业法力龙、哀绿、邪教女巫、奥冲、寒冰箭基本必留。

有法力龙或哀绿的情况可以留下镜像,打动物园可以考虑火妖奥弹。

打慢速要根据自己的其他牌留。

假如起手有法力龙镜像这些牌的时候,要去找节奏更快的牌和解场法术。

但如果起手没有法力龙和32抢血,不妨留下奥术智慧这些牌,让后续有更多选择。

火妖法这套牌有两种思路可以相互切换。

一种是很极限的快攻,在实力赛中我已经多次在6费前打死动物园了。

胡的方式也是五花八门,如果起手牌很好,可以按照这个思路走,适当的解一些威胁大的怪,依靠镜像和法术解场降低对方攻击频率,最后完成斩杀。

另一种就是比较慢的思路,依靠秘法宝典和安东尼以及傻龙一种类冰法的思路靠控场和直伤赢得比赛。

对阵节奏卡组和慢速卡组可以考虑这种思路,因为多了安东尼,后期伤害并不差。

防战克战这种血量极高的卡组我认为也有至少四成的胜率,宇宙术、奶骑这种职业,随便甩几个法术把对方打到15血左右他们就很慌了。

最后提一点,我们可以把傻龙的因素考虑进去,但是不能依赖傻龙,这次比赛中火妖法一共上场九次,我一次傻龙都没有用到过。

比赛实战经验  最后分享几个比较有用的实战经验:

一天的实力赛打完,基本要从上午十点打到晚上六点。

建议大家在第一轮打完之后、或32强前轮空时去吃饭。

控制卡组玩一

BHdestroyk在7月30日举行的北京实力赛中喜获亚军,这里为大家带来他的蓝龙奇迹贼和火妖法卡组。

卡组详情

蓝龙奇迹贼

炉石传说北京实力赛亚军大蓝龙奇迹贼卡组[多图]图片1

火妖法

炉石传说北京实力赛亚军大蓝龙奇迹贼卡组[多图]图片2

以下是我的对阵轮次及结果 总体 贼 7-2 法6-3

1 中速猎 动物园 2-1

2 龙战 动物园 2-1

3 轮空

4 龙战 动物园 2-0

5 战(未上) 克苏恩宇宙术 2-0

6 恩佐斯宇宙术 恩佐斯奶骑 2-0

7 龙战 动物园 2-1

8 克战 动物园 1-2

盗贼部分? 对阵战士

1.龙战

这个对局在大部分人眼中是劣势对局。

首先来说偏毒瘤一点的龙战,先手起手找紫罗兰、匪贼、背刺、伺机待发、暗影打击,有伺机待发或背刺的情况下可留军7,后手可直接留下君7大范。

后手在其他3张已经很好的情况下可留加基森,因为我们还是需要中期一波过牌来扩大优势的。

龙战对阵贼的Key牌有精灵龙、233冲锋、螺丝以及死亡之翼。

前期最怕的是被精灵龙和233冲锋,输龙战基本是前期解不掉这2个怪被抢太多血而死的。

我们要做的就是4费前尽量少掉血的解场返厂,然后依靠强力的4费怪+伺机待发把场面抢回来。

在7费回合有机会的话,用紫罗兰+法术生出几个11来应对8费可能出现的螺丝。

至于10费的死亡之翼,解起来不太现实,除非大地减费或伺机待发配合大蓝龙完成,尽量在对手下之前完成斩杀就好。

胜率在六成左右。

2.克战

我认为这是个优势对局,我们的伤害是一定够打死战士的。

匪贼、加基森在这个对局中很关键,因为这套牌没有隐藏,所以6费左右的刷牌很依赖伺机待发和硬币。

这个对局切记紫罗兰不要生太多11,防止被乱斗卡住自己的节奏,正常情况下只需要站2个怪就可以全面压制。

决赛中输掉这个对局也是因为双匪贼沉底,并且对方在我已经刷空牌库还有12张时成功抓到了除一个766外所有的加甲牌(6费准时图哈特),最后伤害打空对方也仅有7血。

优秀的盗贼从来不会因为打不死战士而烦恼。

胜率在七~八成。

? 对阵术士

1.动物园

应该说是比赛中出场率最高的一个职业。

这套盗贼比传统的奇迹贼少了2个隐藏的卡手,曲线更加平滑,也不会出现冷血贴给对面来触发连击的尴尬。

先手起手找背刺、军7,这两张是打动物园最核心的卡牌。

有军7的情况下可留伺机待发,有背刺的情况下可留血法刀扇。

切记先手不要留群体背刺(刀扇也要考虑一下,因为前期几乎不会出现禁忌仪式),5费已经要掉太多血了。

后手的选择就多很多了,除先手就该留的牌外群体背刺也可以考虑留下,大范也可以成为一张关键牌。

毒刃这张牌在打动物园时不要留,前期用到它时都是匕首更赚(有13嘲讽的情况除外)。

对阵动物园的关键在于4~6的返场,不要吝啬任何解牌,如果在这三个回合之内能完成清场并站一个怪,基本就赢了。

目前带57冲锋貌似比火车王更主流,这也使得我们可以在前期多卖一点血也并不会有太大的生命危险。

实战胜率八成。

2.宇宙术

大优对局。

现在宇宙术大部分是不带火车王斩杀的,真正能威胁盗贼的怪只有山岭和螺丝。

蓝龙贼也不存在过墙伤害不足的情况,依靠闷棍通常可以获得场面的主动。

怪能踢到脸的话宇宙术没有任何赢面。

再不济我们可以依靠加基森等过牌把伤害过齐,然后大帝减费完成斩杀。

胜率有九成。

? 对阵萨满

无论中速萨和打脸萨我认为对贼的压力是相同的,所以归为一类。

这个对局应该说是除了打脸战之外最难打的对局。

即使成功解掉了萨满前期的超模怪,一把锤子和法术直伤也足够把最弱的盗贼打死。

起手留除了毒刃以外所有的单解牌。

后手可留大范,4费怪在有至少2张解的情况下留紫罗兰。

打萨满我们需要尽早站场打伤害,并且期望萨满抓不到锤子。

很难赢的对局,但庆幸的是萨满最近似乎被茫茫多的战士术士打没了,比赛中我也没有遇到。

胜率二~三成。

至于以先祖之魂和aoe为核心的萨满并不能对我们产生任何威胁,站不住怪就刷牌攒伤害好了。

? 对阵德鲁伊

胡了几乎无敌的一个职业,在这个对局中先手站场非常关键。

起手可留4费怪、伺机待发、刺骨、大背刺(先手有刺骨的情况可以留背刺)。

背刺和军7如果都有可以一起留,单留一个的意义很小,很少有德会2费跳出一个32给我们解的。

在对方有场的情况下,如果单回合内只能选择下怪或解场的情况建议下怪(鹿盔除外),把伤害打光用来解场的话我们就只能期待傻龙真的犯傻了。

重点是被胡死了不要影响心态就好!

胜率基本五五开。

? 对阵中速猎

传统的优势对局。

在当前版本,猎人失去了强力的2费随从加入8费的3宝,在我看来这个对阵的差距更大了。

老虎会对贼有一定压制性,但是现在带的人越来越少了(还有沙驼)。

在有怪战场的情况下,闷棍交给433也是一种极好的选择,没有必要一定留给狮子。

处理好2、3费对方的生物,等到狮子和三宝的回合猎人也只能解场了。

中期开始注意自身血量不被斩杀就好,很小概率会被抢死。

七成胜率。

对阵火妖法在这里就不多说了,胡了抢血抢节奏能力过强,前期尽量解场不被打死找机会反击吧……

比赛中很少出现的牧、骑这里就不写了——优势比天大的对局——冷血隐藏的贼他们还有一战之力,蓝龙贼能一波打30以上伤害的他们真的打不了!

盗贼内战很少打到过,打传统奇迹贼劣势还是挺大的,这也是我在版本初期就组了蓝龙贼但没有一直打的原因。

曾经满天梯的奇迹贼这套牌很难赢,不过同行的话我们也可以加入他们。

? 关于盗贼卡组的几个选择

1.毒心者

刚开版本毫不犹豫的合了一张金的,慢慢换出了卡组……

节奏太慢了不适合现在的盗贼,这套牌中除了打2其他牌的效果也不会太好。

2.大地环

我的理解是这样的,3费怪我们更需要军7。

话说3点血,我们也没墙,多3血有用吗?

3.群体背刺

打动物园的利器,偶尔打德鲁伊可以起到作用,或许还有萨满?

动物园较少的环境可以考虑换第2张大背刺吧。

4.傻龙

不喜欢带的一张卡。

这套牌没有任何一点多余的生命值,30血在现在的环境中很难以苟活到10费靠傻龙翻盘的方式赢得一场比赛,并且大多数情况加基森已经把牌库要抽空了,我们以一个低血量、少牌库的姿态上傻龙么?

我相信有加基森的情况下没有盗贼处理不掉的场面。

况且以后这张卡有可能被Ban呢?

盗贼是一个4~7费回合爆发力超强的卡组,这几回合的节奏会影响整场局势。

其实盗贼并不弱,只是现在很少有人喜欢这种烧脑、容易打错、永远在走钢丝的职业,所以用在比赛中出奇制胜也不失为一项选择。

法师部分  火妖法的攻略有很多,这里简单说一下我的带牌、留牌和整体思路。

首先带牌,我玩火妖法是很不喜欢大怪的。

水元素,655这类牌在我看来太笨重。

虚空巫师的卡位我换成了安东尼,因为虚灵巫师我认为至少是一张7费以上的牌,大概率是5费63发现一个奥秘,帮助较小,安东尼虽然也很笨重但可以有效的提高对克战,宇宙术,奶骑这类后期职业的胜率。

雷锋见仁见智吧,我这套玩了很多场,感觉没有位置带了。

留牌的话,首先对阵较快的职业法力龙、哀绿、邪教女巫、奥冲、寒冰箭基本必留。

有法力龙或哀绿的情况可以留下镜像,打动物园可以考虑火妖奥弹。

打慢速要根据自己的其他牌留。

假如起手有法力龙镜像这些牌的时候,要去找节奏更快的牌和解场法术。

但如果起手没有法力龙和32抢血,不妨留下奥术智慧这些牌,让后续有更多选择。

火妖法这套牌有两种思路可以相互切换。

一种是很极限的快攻,在实力赛中我已经多次在6费前打死动物园了。

胡的方式也是五花八门,如果起手牌很好,可以按照这个思路走,适当的解一些威胁大的怪,依靠镜像和法术解场降低对方攻击频率,最后完成斩杀。

另一种就是比较慢的思路,依靠秘法宝典和安东尼以及傻龙一种类冰法的思路靠控场和直伤赢得比赛。

对阵节奏卡组和慢速卡组可以考虑这种思路,因为多了安东尼,后期伤害并不差。

防战克战这种血量极高的卡组我认为也有至少四成的胜率,宇宙术、奶骑这种职业,随便甩几个法术把对方打到15血左右他们就很慌了。

最后提一点,我们可以把傻龙的因素考虑进去,但是不能依赖傻龙,这次比赛中火妖法一共上场九次,我一次傻龙都没有用到过。

比赛实战经验  最后分享几个比较有用的实战经验:

一天的实力赛打完,基本要从上午十点打到晚上六点。

建议大家在第一轮打完之后、或32强前轮空时去吃饭。

控制卡组玩一

 
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