XboxGamePass推动小型单机游戏发展倡导游戏类型多样化

内容摘要  2月17日,科技媒体 Windows Central 报道称,Microsoft Gaming 首席执行官菲尔斯宾塞在采访中表示,Xbox Game Pass 订阅服务正在助力小型单机游戏的发展,并强调不应让“服务型游戏”一统天下。斯宾塞指出,他个人不希望整个游戏行业被长期运营的服务型游戏完全主导,而 Xbox Game Pass 支持开发者创作有完整故事线的游

  2月17日,科技媒体 Windows Central 报道称,Microsoft Gaming 首席执行官菲尔斯宾塞在采访中表示,Xbox Game Pass 订阅服务正在助力小型单机游戏的发展,并强调不应让“服务型游戏”一统天下。斯宾塞指出,他个人不希望整个游戏行业被长期运营的服务型游戏完全主导,而 Xbox Game Pass 支持开发者创作有完整故事线的游戏,不必拘泥于复杂的货币系统和长期运营模式。

  斯宾塞特别赞扬了 Double Fine 和 Compulsion Games 等小型开发团队,并表示微软希望支持这些团队创作优秀的作品,而不是迫使他们扩张成大型团队。他强调,并非所有游戏都需要长达100小时的游戏时长或复杂的货币系统,精品小游戏如《Limbo》同样值得在游戏行业中占有一席之地。

  尽管微软旗下也有成功的服务型游戏,如《Sea of Thieves》和《Call of Duty》,斯宾塞的观点并非完全排斥这类游戏,而是强调游戏类型的多样性,以满足不同玩家的需求。

 
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