国产单机游戏正迎来前所未有的发展机遇。自《黑神话悟空》问世以来,可以预见未来几年将有更多团队尝试进入单机游戏领域。近期,北京一家名为星辰无双的年轻团队宣布其首款单机产品将挑战3A级别的科幻大作。
星辰无双成立于2020年,此前以弹幕游戏闻名。2023年,他们通过抖音平台连续推出三款弹幕游戏,年流水达到13亿,成为该领域的头部玩家。从弹幕游戏转向3A科幻单机游戏看似跨度巨大,但星辰无双充满信心,已投入1亿前期研发费用,预计总投入将达到3亿左右。
在与星辰无双CEO濮冠楠的交流中,他详细阐述了公司对单机市场的潜力、题材选择和制作等方面的思考。濮冠楠认为,弹幕游戏的成功一半靠实力,一半靠运气。而单机游戏则是一个更为长久且可持续发展的商业模式。
星辰无双的前身是FunPlus在2019年孵化的一个团队,成员来自Facebook、腾讯等知名公司。他们在2020年推出了Pwnk直播互动平台,但由于缺乏大规模流量未能取得预期效果。2022年初,抖音的合作为他们带来了转机,使得弹幕游戏迅速崛起。然而,濮冠楠意识到这种模式的新鲜感会很快消退,因此决定探索新的方向。
弹幕游戏的核心用户群体非常有限,虽然年流水高达13亿,但核心用户仅有几百人。濮冠楠预测,弹幕游戏将在2023年5月进入瓶颈期。为了应对这一趋势,星辰无双进行了多次创新尝试,如引入IP、串联直播间等,但这些措施并不能解决根本问题。
濮冠楠认为,单机游戏是一个长期且可持续的商业模式。他认为,当前国产单机游戏市场正处于最佳时期,《黑神话悟空》的成功证明了这个市场的巨大商业价值。据估计,未来几年国内PC和主机用户数量将达到1亿,市场规模可能超过1500亿。这样的市场环境能够支撑多个厂商共同发展,形成良性竞争。
8月29日,华泰证券在一份研究报告中指出,《黑神话:悟空》的发布备受期待。据其预测,该游戏上市首月销量或可超过2000万份,其中约20%的销售贡献来自海外市场
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